ExYugoslavia [ExYu] - Guild Wars Guild since 2005.

Ovaj tekst je slobodan prepev teksta iz stranog časopisa. Svi smo ga pročitali ali čisto da ga imamo i na našem jeziku. Uz dodatak mojih komentara.

Pre nego što je pre godinu dana izašao Guild Wars: Factions jedan prijatelj je našao tekst o tome kako je u pripremi barem još četiri nastavka GW-a (sa originalom ukupno 5 delova). Prvi  (Factions) je bio u fazi testiranja, na još dva dela se radilo, dok je četvrti nastavak bio u fazi idejne razrade. Plan je bio da se izbacuje svakih šest meseci po jedan nastavak. Bio sam pomalo iznenaÄ‘en kako neko može tako da planira par godina unapred a da nezna kako će prethodni delovi da proÄ‘u na tržištu.
Gradjevina
Sad znamo da je ArenaNet sve to ponovo stavila na papir, podvukla, preračunala i rešila da počne sa radom na Guild Wars 2. Potpuno novoj igri na istu temu.

Šta kažu ljudi iz ANet-a zašto se prešlo na izradu nove igre umesto da se izdaju novi nastavci stare?
Kratka verzija je da su hteli toliko toga da poprave i ubace novo u sledeće nastavke da, kada su pogledali ceo spisak promena, da se radilo o sasvim novoj igri jer sve te izmene ne bi mogle da se ugrade u sadašnju igru. Pozivaju se na borbu protiv nepotrebne komplikovanosti koju bi to donelo i insistiraju na jednostavnosti i zabavnosti nasuprot tome (što će GW2 da donese).

Ja mislim da nisu više hteli da ulažu u igru koja ima (bez obzira što je nama lepa) jućerašnju grafiku i da im dosadašnja preporučena hardverska snaga nije dala da dalje rade naslove koji bi privukli nove kupce. (Preporučena i minimumalna konfiguracija je nešto porasla pri izlasku Nightfall-a. Postavlje se pitanje šta sa onim ljudima koji su imali minimum za Prophecies i Factions, zato što su ovime ostali "ispod crte". A to je nefer.)

Od onoga što je već napravljeno ANećani su nam priredili GWEN ekspanziju. Naravno, neke ideje su ostavili za GW2.

Dakle, GWEN je proširenje (expansion) a ne zasebna kampanja kao što su bili Factions i Nightfall. Originalni Guild Wars (kasnije nazvan Prophecies) je takoÄ‘e kampanja.

Koja je razlika izmeÄ‘u proširenja i kampanje?
Kampanja je igra za sebe. Može da se poveže sa drugim kampanjama ali i ne mora. Može da se igra bez posedovanja drugih kampanja. Svaka kampanja donosi nove teritorije, nove profesije, nove veštine i nova mesta (slotove) za nove likove.
GWEN kao proširenje donosi nove teritorije ali ne i nove profesije. Neznam za nove slotove, bilo bi lepo da ih bude pa da imam od svake profesije po jednog heroja a da ih ne kupujem odvojeno. GWEN ne može da se igra sama. Mora da se poseduje barem jedna od kampanja (Prophecies, Factions ili Nightfall) da bi GWEN mogao da se igra. Znači, dodaje se na već postojeći nalog (account).

Guild Wars: Eye of the North (GWEN)

GWEN će da košta manje od kampanja
GWEN neće da ima novih profesija ni tutorijala a donosi 40 novih kompleta oklopa i 150 novih veština (od čega 50 za upotrebu isključivo tokom PvE igre). To je u proseku 15 veština i 4 nova oklopa po profesiji.
10 novih heroja od kojih neki nisu ljudi (od dosadašnjih heroja samo jedan nije bio čovek).
GWEN će da donese nove titule, slično Sunspear titulama (pretpostavljam sa nekim bonusima kako činovi budu rasli), tj. moći će da se napreduje služeći više različitih grupa.
GWEN je pravljen za igrače koji su već stigli do 20-tog nivoa, što znači da će protivnici da budu dobro uhranjeni, utrenirani i razdraženi.
MorePlafon za nivoe se sa 20-tog nivoa podiže, ne zna se na koliko i pretpostavlja se da je napredovanje preko dvadesetog nivoa samo zarad prikazivanja koliko se iskustva steklo. U prevodu: nekromanser 20. nivoa ima iste karakteristike kao nekromanser 40. nivoa, samo ovom drugom iznad glave piše N40. (Još jednom, ovo su samo pretpostavke. Pretpostavke proizilaze iz potrebe da se održi balans izmeÄ‘u igrača, odnosno, ono što GW i čini najboljom igrom, ideja da je izbor veština a ne nivo ono što donosi pobedu).

Novi nastavak svakih šest meseci nije bio najbolji tempo ni za kreatorski tim ni za igrače (ja nisam mogao da završim kampanju za 6 meseci sa 8, 10... (12?) likova. Na kraju sam imao jedan lik sa kojim sam radio kampanje i ostale likove za koje nisam imao vremena). Dosadašnji tempo izbacivanja nastavaka će da nedostaje samo bankarima ANet-a s obzirom da im je izdavanje nastavaka jedini izvor prihoda. Pošto su sad rasterećeni (time da ne prave nove klase i tutorijal za poćetnike) očekujem od dizajnerskog tima da mnogo više poradi na samoj priči i opštim poboljšanjima.
Posle izlaska GWEN-a jedan deo tima ostaje da radi na starom GW i neopterećena pisanjem novih nastavaka moći će da se pozabavi ubacivanjem novih sitnica u igru. Očekuju se novi festivali, tematski kvestovi, mini PvP dogaÄ‘aji... I poboljšanje već uraÄ‘enih stvari. Primer veštačke inteligencije kompjuterski kontrolisanih likova. To se ranije radilo uporedo sa pravljenjem kampanja pa nije bilo vremena da se dovede do savršenstva. Sad će da bude više vremena da se te rutine unaprede. Očekujem poruke tipa: LFG for mission. No humans, please ;-).
Kažu da imaju još punu vreću trikova za koje ranije nisu imali kad da ubace u igru.

GWEN pričaGwen

Priča se nastavlja na onu koja je započeta uvoÄ‘enjem Sorrow Forge (nije li to bila prva nadogradnja?). Naši junaci će da budu uvučeni u borbu izmeÄ‘u bogova patuljaka, The Great Dwarf (Veliki Štrumpf... ovaj Veliki Patuljak), gospodara svih patuljaka i Grat Destroyer-a (Veliki Razarač), strašnog bića ćije ime patuljci ne izgovaraju. Brrrrrr.
Zemljotres je napravio pukotine na sva tri kontinenta, Tiriji, Kanti i Eloni, koje vode u podzemni kompleks tunela.
Prvi deo GWEN-a će da se sastoji od 18 laguma (dungeons) gde ćemo da se upoznamo sa borbom patuljaka protiv zlog, plamenog Razarača. Upoznajemo se i sa rasom Asura, bićima koja su proterana iz svojih dubina, i sa njihovim magičnim kapijama (teleportima?). Kroz jednu takvu kapiju stići ćemo do sledeće rase zvane Norn. Kažu da ćemo da budemo "iznenađeni" nekim poznatim likovima. Iznenađenje bi bilo veće da u svim novinama nisu stavili sliku odrasle Gwen, devojčice iz Preseraing Askalona i da se, gle čuda, Guild Wars: Eye of the North ne skraćuje na GWEN. Kako god, ja čuvam 100 cvetića iz presearinga pa će Gwen da ide zamnom i da me leći :-).
U drugom delu se javlja grananje na tri priče, koje mogu da se rade proizvoljnim redom. Prva priča se odigrava meÄ‘u zavaÄ‘enim Nornima, koji treba da se uhvate u koštac sa neposrednom opasnošÄ‡u po svoju kulturu. Druga vodi u postojbinu Charr-ova, rase koja je spalila Ascalon. Njihova teritorija je još rajski zelena i netaknuta a oni sami su pomalo izgubljeni zbog gubitka svojih bogova (pamtite, Titani su ih iskoristili i ispalili posle toga). U trećoj Asuri pripremaju supermagiju kojom bi odbili nalet Destroyer-a, pri čemu im treba mala pomoć.
U trećem delu treba da se zaÄ‘e iza neprijateljskih linija i suprotstavi Velikom Razaraču. Ovde se dobijaju i prve ideje kakve opasnosti nas očekuju u GW2. 

Teritorije na kojima se GWEN zbiva

Daleki Šiverpik (Far Shiverpeaks), logično predstavlja nastavak Šiverpik planina prema severu. Ovaj krševiti predeo sačinjen od kamena, snega i leda je postojbina Norna, planinskih gorostasa.
Zemlja Charr-ova je, kao što sam već napisao, zelena i, pretpostavljam, slična Askalonu pre nego što je opustošen vatrom.
Tarnished Coast (Blatnjavi zaliv?) se naslanja na Maguuma Džunglu i predstavlja vlažan, kišovit region sa visokim liticama i ogromnim vodopadima (ako sam dobro preveo). Ovo predstavlja raj za Asure koji su izbegli iz svojih dubina pred Velikim Razaračem.
Depths of Tyria (Dubine Tirije) su katakombe koje su ukopali Asure i Patuljci (i ostale podzemne rase). Ovaj predeo je prepun zatopljenih rascepa i kanala od kojih se neki još uvek puše puni lavom.
Katakombe

Povezivanje GW i GW2

Levitirajuci mostU GWEN će da bude ugraÄ‘en mehanizam za povezivanje GW sa GW2. Pominje se Hall of Monuments koji će da se nalazi na GWEN teritoriji a preko kojeg će moći da se dostignuća iz GW-a prenesu u GW2. O prenošenju celih likova nema ni govora ali ista imena heroja će da budu rezervisana za sadašnje vlasnike. Pominje se i prenošenje mini ljubimaca i nekih specijalnih oružja.
Priča sa Hall of Monuments je sledeća: pošto se GW2 odigrava vremenski kasnije onda su likovi iz GW-a praoci (i staramajke) a likovi iz GW2 potomci. U Hall of Monuments je zabeleženo šta su od podviga uradili pretci i njihova slava prelazi na potomke. Potomci, takoÄ‘e, iz Hall of Monuments mogu da uzmu oružje koje je tu za njih ostavljeno. Za ovu migraciju je neophodan GWEN, tj. bez njega nije moguća.

U GWEN-u će da se uvedu stvari koje će da budu široko zastupljene u GW2.
Primer su nove rase koje će da se pojave u GWEN, ali samo kao kompjuterski voÄ‘eni likovi, dok će u GW2 da postoji izbor rase pri pravljenju novog lika. 

GW i GW2 rase

U celom GW (pa i GWEN) ograničeni smo na igranje samo sa ljudskom rasom. Nove rase, i neke odranije poznate, kao što su patuljci i čarovi, biće zastupljeni u GWEN samo preko kompjuterski voÄ‘enih likova. Za GW2 se priprema izbor rase pri pravljenju novih likova. Ukupan broj rasa izmeÄ‘u kojih će da se vrši izbor ANet drži u tajnosti (čitaj: neznaju ni sami još uvek. Svašta može da se smisli za dve godine). Zna se da će svaka rasa da ima svoje karakteristike, tj. prednosti i mane. Ovo me raduje jer je dosadašnji broj kombinacija primarnih/sekundarnih profesija (90 kombinacija) dobio još jedan faktor - rasu. Ovime se broj kombinacija koje mogu da se naprave množi još i brojem rasa, s tim da pretpostavljam da neće sve da budu podjednako uspešne. Nadam se da će ovo da odrade bez mnogo komplikovanja kako ne bi oterali neiskusne igrače. TakoÄ‘e se nadam da će da održe ravnotežu kakvu smo imali do sada i da neće da bude kombinacija koje uopšte nevaljaju (primer: Asure, kao bića magije ne ulivaju osečaj da bi bili dobri kao ratnici. Bilo bi loše da neko napravi W Asura pa da se kasnije ispostavi da je kombinacija užasna.)
Pitanje je da li će u GWEN novi heroji da imaju svoje rasne karakteristike jer bi to moglo da poremeti ravnotežu. Pamtite da je Razah bio sasvim od različitog materijala od ljudi pa je ipak bio sveden na isti HP, atribute i magije kao i ostali heroji.
GW rase

Sylvari
Karakteristike: naivni, radoznali, talentovani
Životni moto: "Uživaj u trenutku."
Mlada rasa duhova prirode koji su probuÄ‘eni sa dolaskom novog perioda u Tiriju, Silvari su bića svetlosti, još uvek neiskvareni patnjom, sumljom ili mržnjom. Silvari su iskusni u stvarima povezanim sa magijom. Spretni su i natprirodno povezani sa biljkama i meÄ‘u sobom.

Asuras
Karakteristike: inovativni, popustljivi
Životni moto: "Pametniji smo od tebe."
Sićušna rasa iz dubina Tirije. Asuri žele da prošire svoju imperiju na površinu sveta. Izuzetno inteligentni i skloni tehnici, oni koriste magične veštine, kamen i metalurgiju pri pravljenju oružja. Smatraju da su predodreÄ‘eni da vladaju svetom sa velikim, manje inteligentnim rasama kao podčinjenim.

Charr
Karakteristike: nemilosrdni,oportunisti,ponosni
Životni moto: "Pobeda po svaku cenu."
Divlja rasa razumnih zveri, čarovi će da da iskoristi sva sretstva da uništi svoje neprijatelje: zaseda je podjednako časna kao i fer borba, jedino što je važno je pobeda. Iako milost nije poznata kao pojam meÄ‘u čarovima oni mogu da se ponašaju zaštitnički prema onima unutar svog plemena.

Norn
Karakteristike: individualisti,tvrdoglavi,bez finesa
Životni moto: "Snaga iznad svega."
Rasa šejpšiftera (uzimaju tuÄ‘i oblik, konkretno medveda), polugiganti sa severa, Norni cene ličnu snagu, pobedu i pročišÄ‡enje duše kroz borbu. Poštuju duhove životinja i prizivaju ih kao šamani. Poseduju veštine koje ih menjaju u polu medvede uz povečanje života i snage udarca.

To su predstavljene rase. čarovi su nam poznati odranije. Ne pominju se druge rase (osim da će da ih bude), ali da se podsetimo: tu su i ljudi, patuljci, kentauri, ptičurine, zmijuljine, jetiji, onda oni pacovi koje su patuljci porobili u Sorrow Forge i mnogi drugi koji su se borili na našoj strani u prethodne tri kampanje. Možda neka od ovih rasa bude igriva u GW2.

Guild Wars 2 (GW2)

GW2 je smešten stotinama godina nakon dogaÄ‘aja iz prve igre. To je vreme kad nekadašnji protivnici moraju da saraÄ‘uju zarad opšteg dobra. Sa buÄ‘enjem novih rasa ljudi se pitaju da li je njihovo vreme prošlo?
GW2 neće da ima linearnu priču kao što je to bio slučaj sa dosadašnjom igrom (tako oni kažu, ja ni dosadašnju igru ne bih baš smestio u sasvim linearne). U svetu GW2 različite priče će da se pojavljuju i razvijaju.
Razvojni tim obečava da će da zadrži sve karakteristike koje igrači vole u GW. Mesećne pretplate neće ni dalje da bude :-).
Ipak, biče i nekih velikih promena. Za razliku sadašnje igre gde kad neka partija (ili samo jean igrač sa računarski kontrolisanim pomagačima) napusti grad za njega se kreira jedinstveno parče univerzuma. Svaka grupa ima svoj univerzum i nema mešanja meÄ‘u grupama i ne mogu da se sretnu igrači osim onih iz grupe. To je uraÄ‘eno da bi se sprečilo sve ono što se dešava a ne valja u drugim MMO igrama. Niko neće da "očisti" neprijatelje ispred tebe, ne mogu da prilete u poslednjem trenutku i ukradu ti ubistvo, nema "Nas dva'est ubismo onog jednog!", ne čeka se na respawn-ovanje kreatura... Tu spada i svako izbegavanje igrača koji ne umeju da igraju sa drugima (nezreli, neiživljeni, kvariše, blesavi. Dobro, bleskasti mogu da ostanu). Na žalost, ovo nas sprečava da van gradova sretnemo ljude koje znamo i sa kojima bi mogli da se ispomognemo. Veće društvo nije naodmet.
Znači imamo dva protivurečna sistema: svaka grupa dobija svou kopiju teritorije na kojoj igra i svi igrači u jednoj kopiji. A ArenaNet je rešila da pomiri ove dve suprotne stvari i izvuče najbolje iz obe. Biće i zajedničkih i odvojenih univerzuma. Misije i kvestovi će da nas vode kroz obe vrste. Ali u zajedničkim kopijama univerzuma tu će da bude još jedna vrsta dogaÄ‘aja koji će kao i misije i kvestovi, ako se reši, da ima svoju nagradu za sve učesnike. Ovde imamo odličan slučaj pomenute nelinearnosti koji najbolje može da se objasni na primeru.
Grupa (ili pojedinac) idu teritorijom (svojim poslom). Primetiš da iznad tebe preleće zmaj. Možeš da kreneš za njim ili ne. Ako rešiš da kreneš za zmajem i oteraš ga (zajedno sa ostalima sa te teritorije koji su rešili da učestvuju) dobijaš nagradu. Ako si rešio da te to ne interesuje i nastavio svojim putem (a mali broj igrača ili niko je krenuo na zmaja i nisu uspeli da ga oteraju) onda će zmaj da sruši most. Ako most bude srušen onda će to da izazove okupljanje grupe drvoseća koji bi da poprave most. Njih napada grupa razbojnika. Možeš da ih odbraniš uz pomoć obližnjih igrača i dobiješ (dobijete) nagradu (a možeš i da ne učestvuješ).
Ovo je uzročno posledični tok dogaÄ‘aja - lančani redosled dogaÄ‘aja. Neće da bude vremenskih okidaća. Da li će se nešto dogoditi ili ne uveliko zavisi od reakcije igrača. Naravno, kod ovakvih dogaÄ‘aja se ne zna šta ih je pokrenulo, da li je to neka tvoja akcija ili akcija nekog od saigrača i koja. Setite se akcije /dance na mostu ispred Abadona. Svaka čast onome ko je to otkrio (ukoliko nije procurilo iz razvojnog tima. Našta bi Ljuba samo rekao:"Šifre.").
Pominju se neke trajne promene u svetu igre kao posledice ovakvih akcija. Suviše je rano da se bavim ovime ali mogli bi da naprave ciklično odvijanje dogaÄ‘aja. Na primeru mosta. Most je srušen, most je popravljen. Do sledećeg zmaja most je tu. Ne bi valjalo da kvasim čarape samo zato sto neko nije odbranio drvoseće pa sad nema ko da popravi most.

Biće načina da igrači različitih nivoa zajedno rešavaju stvari. To je vaÄ‘no i zato što ANet planira veoma visok plafon za nivoe igrača (100+) ili, vrlo moguće, igru bez plafona. Jao, što ja volim igru bez plafona. U preferansu naročito. U Gild Wars-u baš i ne volim. Treba da se vidi kako će da odrade ograničenja zbog PvP igranja. Plafon na 20. nivou je bio jedna od boljih stvari u dosadašnjoj igri. Pominje se sistem sličan onom u igri City of Heroes. O toj igri neznam ništa (osim da je čedo ANet-a ili beše NC Soft-a) pa ne mogu ni da komentarišem.


Komandni interfejs i okruženje u GW2

Izgleda da će u GW2 sistem kretanja tako što se klikne na odredište (click-to-move) da bude napušten. Novi sistem će da donese veliku slobodu kretanja, kao što je skakanje, plivanje ili klizanje, uz veliku interakciju sa 3D okruženjem. Primer: igrač gaÄ‘a bure; ako ga pogodi ono eksplodira, ako ga promaši projektil će da pogodi nešto drugo iz okruženja, to što je pogoÄ‘eno imaće odgovarajuću reakciju.
Potpuno nov sistem borbe treba da donese dinamičnost i vizuelnost borbi, tako da će umesto procenjivanja efekta veštine na osnovu njenog tekstualnog opisa efekat da bude očigledan na osnovu reakcija okruženja. Primer: ako neki fire enchantment treba da pogodi metu i njemu obližnje mete onda će ta šteta i da se vidi na glavnoj i okolnim metama umesto što se to do sada javljalo kao tekst.
Samo se nadam da neće da mi treba gamepad sa 10 tastera za sve ove kontrole.

Novi PvP

Sa 3 miliona igrača (koliko ih sada igra GW) samo jedna kopija sveta u GW2 bi za tili čas bila prenatrpana. Da bi se ovo izbeglo ArenaNet deli GW2 svet u više identičnih kopija. Nešto kao današnji serveri: evropa, amerika, koreja... Samo što podele neće da budu po geografskom modelu već će svi svetovi da budu globalni. Prelazak iz sveta u svet, će da bude jednostavan jer će svi likovi da budu u jednoj bazi podataka a ne odvojeni po serverima. Lako možemo da se dogovorimo da svi budemo na istom serveru.
Sad sledi poslastica. To je borba Svet protiv Sveta (verovatno će da ga nazovu WvW). Radi se o masovnim borbama kakvih do sada nije bilo u GW svetu (maksimalno je bilo 12 na 12 u AB). Borbe će da se vode u prostorima izmeÄ‘u svetova, poznatim kao Mists, i to po tri sveta odjednom u, sad več strateškoj ratnoj igri u kojoj je cilj da se osvoji zastava. Biće i kontrolnih tačaka koje donose prednost. Nema minimalnog ili maksimalnog broja učesnika po stranama ali, kažu, u osnovi je bolje ako si tamo nego ako nisi a sukobi će da traju i po nedelju dana. Možeš da uskočiš u borbu sam i da dobiješ manji zadatak, kao što je zauzimanje neke kule, ili da uletiš sa celom grupom i da dobiješ zadatak da osvojiš neki zamak. Ovo je neobavezan vid PvP borbe u koju se dolazi i odlazi kad se kome ćefne (nema skupljanja po dva sata). ArenaNet će da nadgleda borbu i da rekombinuje strane svakih nedelju dana (i da restartuje borbu) tako da budu ravnopravnih snaga. Pobeda u WvW će da donese prednosti celom pobedničkom svetu, a ostali svetovi neće da budu kažnjeni zabranom pristupa bilo kojem PvE sadržaju.
GvG spada u formalniju i balansiraniju PvP verziju gde će svi da imaju pristupa istim veštinama i oružju.


Pratioci u GW2

GW je bio kreiran za grupe igrača ili, po volji/potrebi računarski kontrolisanih likova - pomagača (henchmen) i kasnije heroja. Tu su bili i ljubimci (pet) koje su rendžeri vodali sa sobom.
GW2 će da bude kreiran za solo igrače, ali će da se pojačava ako se kreira grupa (nisam siguran da sam dobro razumeo, da li se radi o Diablo fazonu - što više igrača - jači monstrumi?).
Umesto heroja i pomagača u GW2 će da se pojave ljubimci (pets) i pratioci (companions) kod kojih će moći da se podešava izbor veština i sposobnosti slično sadašnjim herojima. Svaki igrač će moći da povede jednog pomagača, koji neće da zauzima mesto u grupi (slot) i neće da se računa u veličinu grupe. Ako neko ne želi da povede pratioca onda će njegov lik da ojača kako bi mogao da parira onima koji ih imaju.
Shapeshifting

 

Hardverska zahtevnost GW2

Grafika u GW je dopadljiva mada svojim izlaskom nije donela ništa revolucionarno. I nakon dve godine ne može da se kaže da je toliko zastarela da odvraća igrače od sebe.
Deo zadužen za prikaz 3D grafike (graphics engine) nove igre neće da bude pisan od nule ali će da bude dobrim delom pisan nanovo.
Priča se o novom sistemu generisanja terena, raznim efektima za ulepšavanje okruženja, odreÄ‘ivanje sudara tela (nema više: "vidi mene unutar tebe" pojavljivanja u gradu), modeli i teksture u visokoj rezoluciji.
Nova fizika, novi sistem oklopa (nisam shvatio da li se radi o prikazivanju oklopa ili o onom bitnijem, funkciji oklopa), novi, unapređeni 3D zvuk.
Kad sam već pomenuo oklop, u vezi sa ranije pomenutim plivanjem, kako će warrior-i da plivaju sa 80kg tereta na sebi? Ili će slamčicu pa po dnu. Da ne pominjemo rizik da im 1000k+ oklopi zarđaju od vlage.
U vezi sa hardverom: kažu da im je cilj da naprave igru koja će, kao i prvi deo, da radi i na starijim mašinama. Računari stari 2-3 godine u trenutku izdavanja igre će moći da poteraju igru. Neće da zahteva najnovije procesore i grafičke jer je cilj ljudi iz ANeta da što veći broj ljudi može da igra ovu igru. Ako neko ima jači računar moći će da uključi više detalja i efekata.
Pominju da će GW2 moći da se igra i na laptopima (koji su uvek slabiji od desktop verzija) iz prostog razloga što svi iz ArenaNet-a rade na laptop računarima.

Sistem plaćanja

Iz ANeta su obečali da će sistem plaćanja biti kao do sada, tj. kupiš jednom igru (ili kampanju) i igraš je bez mesečne nadoknade. Nema skrivenih naplata, doplate za ulimativno oružje nečeg sličnog (kao ni do sada, ako izuzmemo slotove i otključavanje PvP veština, ali to je bilo alternativno, samo za one koji ne vole da otključavaju veštinu po veštinu).
NC Soft kao izdavač potpuno podržava ArenaNet u ovakvoj poslovnoj politici, pa, iako Blizzard uzima 15$ po igrču (puta 8 miliona) mesečno, iako i sami imaju igre koje se plaćaju mesečno, ipak podržavaju ovakav pionirski vid poslovanja.
Ima nagoveštaja da će da se uvedu manji delovi od kampanja (nadogradnje, expansions) koje će da se kupuju posebno, pa čak i mininadogradnje koje bi izlazile češÄ‡e. U svakom slučaju zadržaće princip šta kupiš to igraš koliko god voliš.

Da li je GW(1) napušten?

Mislim da nije. Ima još dve dobre godine dok se GW2 ne pojavi. Deo razvojnog tima ostaje pri GW da povremeno začine igru novim stvarima, poboljšanjima i festivalima, barem do pojave GW2. Kad se bude pojavio GW2 neće svi da preÄ‘u na novu igru, bilo zbog kupovine igre, bilo zbog nove konfiguracije koju će GW2 da traži. Ostaje nam, neko je pomenuo a ja samo prenosim (ima i takvih koji u stvari čitaju EULA tekstove), još 12 godina koliko će serveri da podržavaju stapi GW.

Beta testiranje?

Nemam informacije o ovome, ali ako neko od nas upadne u grupu srećnika neka proba da ubaci još nekog od naših. Hvala.

Dok se čeka GW2

Lista onog što može da se uradi u igri dok se čeka na izlazak GW2 po ljudima iz razvojnog tima.
  1. Postanite Kind of Big Deal. Mnoge titule, uključujući i ovu će moći da se upamte u Hall of Monuments. - J. Sharp, dizajner.
  2. Organizujte LAN žurke sa prijateljima. Više detalja na www.guildwars.com/competitive/sealedplay i dobijte karte (sličice) sa veštinama. - B, Shoa - programer
  3. Izazovite rat. Uzmite kvest "Desperate Measures" iz Forum Highlands (Vobbi, Elona). Navucite harpije na hekete i gledajte kako se satiru do poslednjeg. - L. Murdock - dizajner
  4. Idite u Sunqua Vale ispred Shing Jea Monastery i ponesite neku vatrenu veštinu koja ima uticaj na područje (area-of-effect fire spell). Odvucite protivnike do krave i izvedite tu veštinu. Armada će da se razbeži u strahu od vaših 1337 veština (ovo nisam razumeo) - S. Ferguson, dizajner
  5. Iskokičajte kokice, zavalite se u fotelju i odgledajte borbu vrhunske gilde protiv nekih pacera u Observer modu. - B. Shoa, programer
  6. Igrajte sa Imperatorom Kisuom posle pobede nad Širom, na kraju Divine Path - C. Johanson, dizajner
  7. Pronađite tajanstvenog pripovedača Bahltek koji luta Elonom i odgonetni njegove zagonetke - E. Flannum - designer
  8. Probajte da ukradete jedno od Glintovih jaja u "The Dragon's Lair" misiji - B. Shosa, programer
  9. Ulovi Maw of the Mountain na Southern Shiverpeaks-u. Pojavljuje se po celom regionu mada mu je kuća u Dreadnought's Drift - L. Murdock, dizajner
  10. Uzmi formu rollerbeetle (kotrljana :-)) i trkaj se za nagrade u vikendu kada se trke odigravaju - K. Hargrove, umetnik
  11. Putuj kroz Reed Bog (The Falls, Tyria) i poseti veliki hram Balthazar-a smešten u močvarama (i izfarmuj neki Totem Axe usput) - L.Murdock, dizajner
  12. Organizuj conga line mini ljubimaca u Kamadan-u, Shing Jea Monastery i Lion's Arch-u - W.McDermott, dizajner